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对于LOL中的「打野」你有什么值得分享的经验与教训?

来源:分寸之末网   作者:探索   时间:2024-05-03 11:37:28

对于LOL中的「打野」你有什么值得分享的经验与教训?

比如走位、对于的打得分眼位、什值gank的经验教训时机、gank次数等等。对于的打得分

蓝BUFF 100金币

红BUFF 100金币

石头人 125金币,什值经验160

F6 85金币,经验教训经验95

三狼 85金币,对于的打得分经验95

蛤蟆 105金币,什值135经验

小龙 25金币

1分30秒时会刷新双buff,经验教训三狼和F6

1分50秒时刷新石头人和魔沼蛙

3分15刷新河道蟹

5分刷新小龙

8分时刷新峡谷先锋,对于的打得分19分30消失(如果战斗中19分55才消失)

20分时刷新大龙

30秒一波兵

90秒一波炮车

120秒刷新野怪

150秒刷新河道蟹和BUFF持续时间

300秒刷BUFF和闪现

300秒刷小龙和峡谷先锋

360秒刷大龙和远古龙


火龙 +5/10/15/20% 攻击力和法术强度

土龙 +8/16/24/32%护甲和魔抗

水龙 在你未受到英雄/防御塔的什值伤害8秒后时,每5秒回复5/10/15/20% 已损失的经验教训生命值

风龙 10/20/30/40% 终极技能冷却缩减,,无视冷却缩减上限

前3条小龙元素必定不相同。对于的打得分后面所有的什值小龙元素跟第三条小龙元素相同。

小龙地形转换发生在第二条小龙被击杀后,经验教训峡谷元素与第三条小龙元素相同

火龙 靠近红蓝BUFF的草丛已燃烧殆尽,并开辟出贯穿红蓝BUFF的全新小径,龙坑的入口变宽

土龙 两块新的陡峭的岩石出现在每个野区中,一个巨大岩层出现在龙坑前方

水龙 野区中的大部分草丛变得更高大茂盛,全新的蜜糖果实现在会在靠近红蓝BUFF的地方刷新,新的草丛在龙坑附近涌现

风龙 红蓝BUFF周围充斥着气流,所有人可以获得移动速度加成,龙坑也已经成为了一个加速风洞

龙魂由首个击杀了4条小龙的队伍会获得,注意是仅有一方可以获得,并且效果是永久的,死亡后依然存在

火龙龙魂 每3秒,你对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害

土龙龙魂 在未受到伤害5秒后,获得225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15 额外生命值) 护盾

水龙龙魂 对敌人造成伤害将在3秒内回复你180 (+0.4 额外攻击力) (+0.25 法术强度) (+0.1 额外生命值) 生命值 并回复90 (+0.04 最大法力值)法力值,对小兵和野怪造成伤害的回复效率为30%。

风龙龙魂 被动获得10%移速加成,在施放大招后,获得额外的30%移速加成,持续3秒(30秒冷却时间)

数据有错的,欢迎指出

略估时间表:

回城8秒

从泉水走至自家BUFF点位无加速和位移25秒(野区中心)

走至线上25-30秒

不过墙至大小龙30秒

走至对方BUFF点位35秒

因此我们可以用30秒为基本的一小节做后续的讨论,也就是每一个环节所讨论的是这波兵我们该做什么。

由于回城+走到线上约略等于一波兵的时间,我们所有的规划都必须提前一个小节,当我们有了基本的切割后,就可以对每小节做出规划。

一盘游戏的大致走向在第三波BUFF战也就是13钟左右就会定音,所以扣除一开始布局的两分钟,如果掌握好了20个小节,就可以掌握整个游戏的走向。但若双方做的事情都一样差,或一样好,我们以每5个小节为一延续的循环,因为如果大的资源争夺双方都不敢躁进,那么关键就在于更小的野区资源争夺。

每个野怪的刷新都诱导着双方打野的动向,也考验着打野的抉择与判断。

在英雄联盟RANK局中有一条十分明显的规律,即段位越高,节奏越快,而节奏的带动大多都由打野承担

打野英雄类型

1.前期节奏型英雄:前期带动全场节奏,无论是帮助队友抓人还是对抗敌方野区打野都有优势,能在前期为队伍建立优势,是队伍的节奏发动机。

2.坦克控制类打野:具有优秀的团战控制能力,不错的坦度,前期有控制也可以如前期节奏型英雄带动节奏,也可以在中后期团战中充当前排控制英雄。

3.刷子型打野C位:清野能力出色但前期控制不稳定,伤害不高,但后期可以提供非常强的战斗能力与输出能力。

打野三要素

1.刷野:刷野分为刷自家的野区与反野,作为一个优秀的打野,应该知道什么时候该刷野,刷野路线的规划,什么时候该去反野,刷好野区就能为你提供先天的优势条件。

2.Gank:帮助队友建立优势,压制敌方的发育,为己方创造获胜条件,带动全场的节奏。

3.控制:控制不光是只给予战斗中敌方限制性技能的控制,也包括对于地图的控制,让队友更清楚的找到敌方打野位置,避免被敌方打野gank。


1.前期节奏型英雄

前期由于需要找到更好的机会帮助队友或者自己建立优势,推荐下路双人组帮打BUFF→三狼→BUFF的速三路线。在保证伤害能击杀敌方打野情况下可以直接去野区寻找敌方打野,或者看上中两路敌方有推线权的那一路直接去Gank,Gank完无论成功与否如果没有第二次抓的机会,立马回自家的野区然后从上刷到下直接回城。回城之后立马去三狼处,第二次的刷野时机几乎刚好合适。

反野思路

前期节奏型打野遇上较弱的打野,速三入侵野区,能杀就杀,不能杀将敌方赶跑以后刷他的野区,刷完再回自家的野区清野。

看到敌方在下半部分出现,立马去入侵上半部分,敌方出现在上半部分同理。

Gank思路

前期节奏型打野最需要掌握的就是Gank思路,速三抓上是最基本的套路,由于上路兵线长,遇上敌方是推线英雄很有机会将其击杀。如果己方是推线,可以速三然后反蹲大概10秒钟帮助队友防御敌方gank。

上路或者中路敌方通常会带闪现,如果敌方被gank死了复活后立马TP上线,且有机会将其再次击杀,那么绕视野再gank一次,如果敌方再次被击杀,那么那一条线基本后面就不用管,队友就能打出优势了。

队友在游戏中通常都会说出敌方哪一个英雄没有闪现,如果下路没有闪现,那么查看下半部分有没有野怪,如果没有提醒队友不会去gank,如果有就直接下路gank,就算gank失败也有野区可以刷弥补损失,上中两条线同理。

团战思路

前期节奏型英雄在后期团战中能发挥出的直观作用非常的小,有些需要做的是在团战开始时等待时机,敌方C位出现走位破绽的时候立即切入,打出足够的伤害,有些可以直接切入敌方C位限制其输出。


2.坦克控制类打野

坦克类英雄在不同的阵容选择下有不同的打野路线选择,同样下路双人组帮开BUFF,如果己方中上都处于被推线状态,那么选择发育型刷野路线,快速清理完野区之后回城准备刷第二轮野怪,需要注意控制河道蟹以及己方的保护型视野。

如果己方上中有一路推线优势,那么速三路线快速清理河道蟹做一个保护视野并且反蹲10秒钟后回刷野区,如果有gank机会再选择gank,没有就继续刷,刷完回城补出装备刷第二轮,与第一轮刷野思路一致。

反野思路

由于坦克类打野前期作战能力较弱,一般最好不入侵野区与敌方打野产生碰撞,在敌方打野出现视野中时候,查看他的补刀数(现在每一块野区算作4个补刀数)来推测他的刷野路径,如果有遗漏的野区并且敌方离的很远可以直接入侵。

Gank思路

坦克类打野的gank压力没有节奏型打野大,但如果面临敌方有推线类的线路可以考虑gank。坦克类打野的控制和承伤能力有,但伤害不足,在考虑gank的方位最好选择己方有爆发性伤害的路线,这样gank成功率会高很多。

因为有足量的控制和坦度,坦克类打野配合有伤害的队友越塔gank的能力极强,在某一路被逼掉闪现或者处于劣势情况,可以多次的gank帮助队友在某一路建立巨大的优势。

团战思路

坦克类打野在中后期团战中充当开团+前排+控制的作用。如果队友有可以先手开团的英雄,可以后手接控制,然后在前排充当坦克,如果队友开团能力弱,坦克类打野可以做到先手开团。开团的第一目标永远是敌方的C位,但如果敌方某一个人与大队伍脱节,也可以直接瞄准落单的敌人直接开团。


3.刷子型打野C位

直接选择以红BUFF起手开野,可以完美的做到前期发育,更多的做到反蹲+刷野,主动gank的意识需要放低,因为刷子型打野的前期Gank能力太弱,控制不足,伤害不足,很容易被敌方反打反而影响自己的发育,在第一轮刷完回家出到装备之后刷第二轮,按照第一轮的刷野路线进行,需要注意的是至少掌握一个河道蟹,因为刷子型打野刷河道蟹的效率和实用率最高,不光可以提供回复,也能为线上的队友提供保护。

反野思路

同样的,作为刷子型打野,前期作战能力不强,但刷子型打野的前期刷野能力强,可以选择避其锋芒的反野,同样的利用查看敌方打野的补刀数推测他的刷野路径,找到没有清理的野区,快速的刷完就跑。

Gank思路

前期发育型打野的gank能力实在是挺弱的,如果敌方线上是推进型英雄且是脆皮逃跑能力弱,那么可以配合队友进行gank击杀,如果刷子型打野在前期能够拿到人头可以立马起飞,无论是刷野的效率还是gank能力都能获得提升。同样前期的gank也是一把双刃剑,如果gank失败被反蹲击杀,或者gank途中敌方将自己的野区清理干净了,那么刷子型打野可能会陷入整局的被动情况无法翻身。

刷子型打野在六级之前切忌gank下路,很难将其击杀除非都是残血情况,主要抓的路线为,敌方推线过深,己方线上爆发能力强,己方控制能力强。

最主要的是做好反蹲,在敌方野区布置好视野观察敌方打野的动向,然后反蹲敌方可能会gank的路线,反蹲后获得的收益非常的高对于刷子型打野来说。

总体说明:刷野—反蹲—Gank

团战思路

发育起来的打野C位拥有非常优秀的后期团战能力,能打能抗有爆发,打团需要的是在开团之后等待时机,有机会立马指向敌方的C位进行爆发型的输出。

注:以上内容大部分是截取各种打野思路的帖子

在高端局RANK里面,打野英雄的分类主要有以下几种:

第一类:前期节奏型打野,也就是我们经常说的CARRY型打野,常见的有:瞎子,蜘蛛,螳螂,狮子,寡妇,主要通过线上GANK或者野区击杀来获得节奏,前期需要为队友或者自己创造优势,需要承担一定的进攻压力,CARRY型打野大多滚雪球能力强,容易通过对野位上的获胜获得这场RANK的胜利,缺点是团战能力不强,逆风容易隐身。

瞎子是野区万金油,历来登场率都非常之高,就不详细展开说了,大家都懂。非常非常推荐大家去练习的打野英雄。峡谷前五就有两个瞎子大神,李青强和觅寻。

蜘蛛是爆发非常之高的野区法师,三级两套连招配合电刑基本可以将对面打野打成空血甚至直接击杀,越塔女王,容易帮助上路创造优势,很多打上单的主播都喜欢找个蜘蛛双排,蜘蛛可能是最好帮助单人线滚雪球的一个打野选择了。RANK里面的蜘蛛出装大多走纯法穿以及加AP的CD装备(中亚女妖什么的),团战能力不强,团战打法有点像杰斯,人性形态放放EW,必要时蜘蛛形态进场,合理出装发育良好的蜘蛛两套技能可以瞬间将一个满状态开大的鳄鱼打成半血。蜘蛛单排慎用,峡谷玩蜘蛛比较出名的是小浩。

螳螂,狮子,寡妇,典型的抓单型刺客,吃等级吃装备,可以拿的人头尽量别让,他们都非常需要人头的进账,他们有点像卡牌,六级是他们的关键节奏点,尽量每一个大招都可以创造优势,中期一般是他们的强势期。打野路线选择上强烈不推荐选择高风险高回报的路线,因为万一这场赌博失败了,发育不起来的他们基本全场隐身。他们出装走全输出,团战任务是解决对面后排。螳螂狮子出装基本固定在先战士打野刀,然后出护甲穿透,幕刃必出,幽梦夜之风刃根据双方阵容选择是否出,尽量别做黑切,性价比极低,只有在逆风需要撑血量CD的时候才做,对面后排护甲上130(布甲鞋加春哥,布甲鞋加中亚或者冰拳流EZ)请出轻语,对于物理刺客来说,唯一的防装选择是复活甲和大影魔刀,需要在团战多打几套技能要续航请选择死亡之舞。寡妇先法术打野刀,然后巫妖,后面堆法穿和AP就行了。螳螂六级前较为弱势,六级后有大招在野区单挑鲜有敌手,第一次进化一定学Q,后面的进化根据阵容选择(需要POKE拉扯或者提高刷野效率进化W,己方阵容AOE充足或者需要收割进化E,对面后排切入较为困难进化R以提高成功率)。狮子3J开始就可以打出加强技能,必须学会利用草丛,合理选择加强技能。螳螂狮子的高爆发容易在野区创造单杀,要多加利用,入侵野区要记得留意幕刃的被动是否有眼。寡妇,不绕后的寡妇不是好寡妇,GANK不需要一定要等到W转满,有时候要的仅仅只是减速就可以做到击杀。峡谷螳螂推荐莎莉和觅寻,狮子推荐蟹老板,寡妇推荐古手羽。(不推荐新手学狮子的去看狮子汪,他那种打法超级需要熟练度和经验支撑)

第二类:坦克控制类打野,常见的是我们常说的打野位置上的开团四少:皇子,酒桶,猪妹,扎克。

皇子和酒桶野区作战能力尚可,因此在RANK里面出场率不错,事实上皇子定位更符合前期节奏型打野,猪妹扎克就较为弱势,单排慎用,有可能面对强势打野野区给养猪,比较吃队友,特别是中路。

皇子和酒桶前中期伤害非常可观,2级皇子配合电刑基本可以打掉对面一半血,皇子打野装熔渣战士都可以,之后补黑切复活甲或者大饮魔刀,酒桶打野装法术打野刀,撑护甲出中亚,撑魔抗出女妖,撑血量出鬼书。皇子酒桶出装尽量不走全输出或者全肉而是走半肉,团战作用主要是在开团的同时打一波伤害加控制,分割对面阵容。峡谷皇子酒桶推荐西瓜和古手羽。

猪妹扎克这种纯坦克打野RANK相对少见,坦度高控制足,团战作用明显,对等级经济依赖相对较低,GANK路线尽量选择队友有足够伤害灌死对方的路线。出装熔渣打野刀,狂徒,石像鬼板甲,需要护甲补护甲,需要魔抗补魔抗,装备尽量出减CD。团战负责开团和作为前排吃伤害。峡谷猪妹推荐E锅。

第三类:打野区压制的刷子类打野,常见的有豹女,男枪。他们吃等级吃装备,可以拿的人头尽量别让,他们都非常需要人头的进账。男枪单排慎用,比较吃队友。他们的特点是刷野速度快并且无伤,输出高但是打满输出的条件相对苛刻(豹女要镖得准,男枪需要前面没兵并且最好靠墙可以快速打出二段Q)。一个老豹女在出了法术打野刀刷野速度无人能及,当年the shy豹女开局只用3分17秒清光自家野区更是震惊了整个LOL职业圈。他们GANK路线最好选择有硬控的路线可以让他们可以打出自己的爆发,不然大多数GANK都属于路过式GANK,碰碰运气看有没有机会。这种打野我玩得不好,不便说的太多。峡谷豹女男枪推荐莎莉和小新。

第四类,纯刷子的刷子类打野,常见的有死歌,剑圣,武器。基本上选择了这种打野,你要做的是发育,保护好自己野区,做好反蹲,利用自身英雄后期成长曲线高的特性安稳发育跟对面拼后期。死歌打野是极少数这个版本还能在高端局登场的纯刷子打野。高端局像剑圣武器就非常少,他们装备非常贵,成型非常慢,血刃打野刀还算便宜,羊刀破败三项都非常贵,为了防止被秒还要补个血手也不便宜。谁也不知道等你成型的时候外面是一个什么样的世界,队友抗住了前期压力为你争取了时间那还好,单排慎用,非常吃队友。当年马老师出的武器打野教学也是建立在野怪刷新时间120秒而不是现在150秒的版本,现在野怪的金钱和经验都发生了改动,与线上的经验和经济根本比不了。我个人不太建议用纯刷子类打野上分,场面不好掌握不说,也失去了跟对面打野对位的乐趣。

手打不易,希望大家点个赞。本人上赛季依靠打野打到峡谷110分,算是勉强对打野位置有一定理解的老玩家了,如有说错的地方,希望大家指正,非常感激。

第二次更:别再刷什么已经落后几个版本什么的了,我这篇本来就是S8时写的,觉得现在没用的点没有帮助就行了

此外需要打单的可以MM,峡谷艾欧尼亚黑色玫瑰的砖二到王者段位的都可以打,最好一次来两个号

保证峡谷前二十的大神手打


第三次更:S10季前赛数据已更新

PS:从这个赛季开始我朋友已经不接单了,他转型去卖车了233

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责任编辑:综合

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